[용과 같이 7 외전] 용과 같이 7 외전 :: 능력 강화 - 응룡 스타일

- - 출 처 : 환상의 공략
- - 관련링크 : https://funkygame.tistory.com/33590회 연결
본문
- 응룡 스타일은 전작(용6)의 스타일 토대 위에 근성 반격, 다양한 차지 공격이 가미된 스타일로 트리플 스웨이 기반의 스타일리쉬를 에이전트에게 준 대신 응룡은 강력한 화력, 차지시 슈퍼아머, 높은 경직도의 특징을 추가해 차별화한 것으로 보여집니다. 따라서 맞든 말든 일단 팬다라는 느낌이 강하고 안정성은 떨어지지만 화력만큼은 출중하기 때문에 일대일, 강적을 상대로 최적화된 성능을 보여줍니다. 또한 공격력 상승같은 기초 능력 투자, 공격력이 적당한 포함된 방어구를 갖춘다면 5~6명 규모의 전투는 화력으로 순식간에 찍어 누를 수 있는 정도라서 웬만한 다수전이 아니라면 응룡 스타일로 다 정리가 가능한 편입니다. 반면 소수의 적과 전투하더라도 넓은 맵에 적이 산개해 있다면 에이전트보다 처리하는 속도가 떨어지는 편으로 기동성이 필요하거나 원거리 공격을 하는 적이 다수, 회피 성능이 우월한 적 등을 상대로는 취약한 모습을 보이기도 합니다.
- 얼티밋 히트 모드(응룡) : 얼티밋 히트 모드에서는 □약공격을 반복하면 난타 모션이 나오고 차지 피니시 블로에서 날리기 판정이 나오는 변화가 생깁니다. 난타의 경우 강제 히트가 아닌 일반 모션이므로 풀히트가 어려워서 공중 콤보로 사용해야 쓸만하고 그 외 에이전트와 달리 큰 변화점이 없어서 심심하다는 인상을 받습니다. 대신 얼티밋 히트에서 파생하는 히트 액션을 난사해 본작의 종결급 딜링이 가능하므로 기본기로 히트 게이지를 소모하기보다는 최대한 많은 히트 액션을 남발하는 방향으로 운영하는 것이 효과적입니다.
- 기본기 [근성 반격][차지 피니시 블로][차지 콤보] : 응룡 스타일에 기본 탑재되어 있는 스킬로 [근성 반격](피격 직후 □ or △)은 적의 콤보을 끊을 때 유용하고 [차지 피니시 블로](러시 콤보 후 모아서△)는 트리플 피니시 블로로 강력한 연계 딜링이 가능, [차지 콤보](모아서△ or □)는 차지의 슈퍼 아머를 유지하면서 3연 콤보 공격(□일 때)을 하거나 히트 액션과 연계 공격(△일 때)을 할 때 쓰입니다. 초반부터 운용이 가능하고 응룡의 강력한 특징이기도 해서 빨리 익숙해지는 것이 좋습니다.
- [트리플 피니시 블로] : 더블 피니시 블로 후 경직이 있어서 완전한 연계기로 쓰기는 어렵지만 차라리 텀을 주고 차지로 쓰는 방법도 고려해 볼 만합니다. 화력만큼은 호랑이 떨구기에 비견될 만큼 우수합니다.
- [스웨이 블로][롤링][다운 반격] : 응룡의 회피 관련 기술들로 각각 회피 직후 추가 공격(스웨이 블로), 회피 후 구르기(롤링), 다운 반격(다운시 반격)의 효과가 있습니다. 회피기 자체는 응룡보다는 활용도가 떨어지는 편으로 특히 롤링의 경우 구르기 모션은 에이전트의 트리플 스웨이에 비해 아쉬운 부분이 많지만 회피 자체가 안쓸 수 없는 기능이다 보니 결과적으로는 다 배우는 것이 좋습니다.
- [튕겨내기][호랑이 떨구기] : 전작의 코마키류 반격기를 구현한 것으로 용6의 방식을 가져와 개량한 것으로 보입니다. [튕겨내기]의 경우 명중시 일정 경직이 있고 [호랑이 떨구기]의 경우 히트 액션을 제외한 단타성 기술들 중 가장 강력하므로 유용한 편입니다.
- 공격력 일시 증가 [히트 액션] : 응룡은 히트 액션 의존도가 높은 편입니다. 응룡의 히트 액션을 배울 때 같이 배워주면 좋습니다. 참고로 기초 능력의 [얼티밋 히트 모드 궁극의 공격]도 유사한 역할을 하며 응룡의 히트 액션 강화에 시너지 효과가 있습니다.
- 히트 액션 [노룡연권의 극][궁극의 극][진 응룡의 극] : 일대일 상황에서 활용할 수 있는 응룡의 대표적인 히트 액션으로 화려한 연출과 쉬운 발동, 강력한 화력으로 강적을 확실히 제압할 수 있는 스킬입니다. 각각 △차지 공격 중(노룡연권의 극), 얼티밋 히트 중 타깃 고정 후(궁극의 극), 빈사시 얼티밋 히트 중 타깃 고정 후(진 응룡의 극) 발동할 수 있습니다.
- 스웨이 블로 : (타입) 파생기 액티브 / (효과) 응룡 전용. 회피 직후 추가 공격
- 얼티밋 카운터 추가타 [비틀기] : (타입) 얼티밋 카운터 액티브 / (효과) 응룡 전용. 얼티밋 카운터 시 한번 더 반격
- 피니시 홀드 : (타입) 얼티밋 히트 액티브 / (효과) 응룡 전용. 얼티밋 히트 상태에서 피니시 블로 1번째 명중 후 ○
- 롤링 : (타입) 파생기 액티브 / (효과) 응룡 전용. 회피 후 구르기
- 트리플 피니시 블로 : (타입) 파생기 액티브 / (효과) 응룡 전용. 더블 피니시 블로 후 한번 더 △
- 다운 반격 : (타입) 파생기 액티브 / (효과) 응룡 전용. 다운 상태에서 반격
- 잡기 풀기 반격 : (타입) 파생기 액티브 / (효과) 응룡 전용. 적에게 잡힌 상태에서 반격
- 패기 근성 반격 : (타입) 파생기 액티브 / (효과) 응룡 전용. 적에게 피격시 길게 △
- 튕겨내기 : (타입) 파생기 액티브 / (효과) 응룡 전용. 가드시 적의 공격 직후 △
- 호랑이 떨구기 : (타입) 파생기 액티브 / (효과) 응룡 전용. 타깃 고정 후 적의 공격 직전 △
- 공격력 일시 증가 [히트 액션] : (타입) 조건부 패시브 / (효과) 응룡 전용. 히트 액션 후 공격력 증가
- 히트 게이지 증가 [만취 상태] : (타입) 얼티밋 히트 조건부 패시브 / (효과) 응룡 전용. 얼티밋 히트 중 만취 상태일 때 공격시 히트 게이지 축척
- 히트 액션 [노룡연권의 극] : (타입) 히트 액션 / (효과) 응룡 전용. 길게 △가 적중한 상태
- 히트 액션 [더블 크래시의 극] : (타입) 히트 액션 / (효과) 응룡 전용. 체력 MAX시 적을 잡고 다른 적 가까이서
- 히트 액션 [궁극의 극] : (타입) 히트 액션 / (효과) 응룡 전용. 얼티밋 히트 상태에서 적을 고정하고 가까이서
- 히트 액션 [진 응룡의 극] : (타입) 히트 액션 / (효과) 응룡 전용. 얼티밋 히트 상태에서 빈사시 적 가까이서

- [게임 이미지] [ GIFs ] CPS 춘리 Chun Li #422초전
- [게임 이미지] [ GIFs ] CPS 춘리 Chun Li #349초전
- [게임 이미지] [ GIFs ] CPS 춘리 Chun Li #258초전
- [게임 이미지] [ GIFs ] CPS 춘리 Chun Li1분전
- [게임 이미지] [ GIFs ] SNK 류지 야마자키 Ryuji Yamazaki #31분전
- [게임 이미지] [ GIFs ] SNK 류지 야마자키 Ryuji Yamazaki #21분전
- [게임 이미지] [ GIFs ] SNK 류지 야마자키 Ryuji Yamazaki1분전
- [게임 이미지] [ GIFs ] SNK 료 사가자키 Ryo Sakazaki #61분전
최신댓글이 없습니다.

댓글목록0