[키우기] EUD/SCA 운빨로 키워서 디펜스V1.1

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본문
● 맵 이름: 운빨로 키워서 디펜스
● 장르: 운빨 전략 로그라이크 디펜스
● 플레이 인원: 솔플 가능, 최대 7인
● SCA: 권장 (전적 기록 및 MMR 시스템)
*SCA 런처를 사용하더라도 게임에 영향을 주는 요소는 없어 SCA가 없이도 매판 공정한 게임을 할 수 있습니다.
*7월 25일 금요일 [KST 17:00]: V1.1
[1. 아칸 계열 스플래쉬 범위 상향]*초반 1성 아칸 킬 횟수 증가
[2. 시즈탱크 계열 공격속도 상향]*초반 1성 탱크 킬 횟수 증가
[3. MMR 1,500점 이상은 노란색 -> 짙은 파랑색]
*7월 25일 금요일 [KST 00:00]: V1.0 - 정식버전
[1. 5레벨 부터 필요 경험치량 소폭 감소]
[2. 보스체력 % 출력 설정]
*7월 23일 수요일 [KST 23:55]: V. OPENBETA10 (0.9) - 마지막 오픈베타 버전
[1. 증강 상향]
- 모든 증강의 밸류를 높였으며
특히 41라운드 이후에 선택하는 증강의 효율을 증가시켰습니다.
[2. 라인클리어권 사용시 미네랄 획득하게 수정]
*7월 23일 수요일 [KST 18:40]: V. OPENBETA9 (0.8)
[1. 43라운드부터 보스 알림 추가]
[2. 시너지 효과 상향]
- Ⅲ 시너지(노말 제외 전체) 강화량: 5->6
- Ⅳ 시너지(노말 제외 전체) 강화량: 18->25
- Ⅳ 시너지(노말) 강화량: 15->20
[3. 몹 밸런스 조정]
- 지옥 36~47R 체력 2~3% 소폭 증가
- 모든 난이도 보스 체력 5% 소폭 증가
*7월 23일 수요일 [KST 16:19]: V. OPENBETA8 (0.7)
[1. 고난, 지옥 난이도에서는 전체 강화 수치가 최대 3으로 변경]
[2. 증강 선택시 확인 버튼을 추가하여 오선택 방지]
[3. 지옥 난이도 중반 라인 몬스터 체력 소폭 상향]
[4. 클리어시 리더보드 및 SCA 사용시 MMR변화 출력]
[5. 유닛 밸런스 조정]
- 1성 아칸 기본 공격력 3->5
- 1~3성 시즈 탱크 공격속도 상향
- 시즈 탱크 계열 스플래쉬 범위 상향
- 4성 아칸 스플래쉬 범위 상향
- 럴커 계열 스플래쉬 범위 상향
*7월 22일 화요일 [KST 22:28]: V. OPENBETA7 (0.6)
[1. 업그레이드 255 오버플로우 오류 해결]
[2. 유닛 밸런스 조정]
- 저글링 전체 공격속도 소폭 감소
- 히드라 전체 공격속도 대폭 감소
- 4성 마린 공격속도 소폭 증가
- 4성 고스트 공격속도 소폭 증가
- 시즈탱크 전체 공격속도 소폭 증가
- 아칸 전체 기본공격력 롤백 (업그데미지만 상향된 상태)
- 아칸 전체 공격속도 소폭 감소
- 4성 하이템플러 공격속도 소폭 증가
- 4성 드라군 공격속도 소폭 증가
*7월 22일 화요일 [KST 19:58]: V. OPENBETA6 (0.5)
[1. MMR 1,500점 이상에서는 패배시 증가량 만큼 MMR을 잃습니다.]
[2. 4성 시즈 탱크 공격속도 대폭 증가, 스플래쉬 범위 2배 증가]
[3. 지옥 난이도 보스 체력 소폭 증가]
*7월 22일 화요일 [KST 18:05]: V. OPENBETA5 (0.4)
[1. 광클 버그 수정]
[2. 4성 럴커, 4성 아칸, 4성 저글링도 매우 간지나는 이펙트를 추가]
[3. 4성 탱크 마인 소환 -> 핵 폭발로 변경]
*7월 22일 화요일 [KST 16:46]: V. OPENBETA4 (0.3)
[1. 이지, 노멀 난이도 몬스터 체력 소폭 상향]
[2. MMR 1,200점 이상에서 고난, 지옥 클리어시 MMR이 증가하지 않는 오류 수정]
[3. MMR 1,200점 이상에서 고난 난이도도 MMR이 절반만 증가하도록 수정]
*7월 22일 화요일 [KST 05:00]: V. OPENBETA3 (0.2)
[1. 시너지 효과 상향]
- 종족Ⅳ 시너지 증가량: 15->18
- 노말Ⅱ 시너지 증가량: 2->3
- 노말Ⅲ 시너지 증가량: 3->5
- 노말Ⅳ 시너지 증가량: 10->15
- 진동Ⅳ 시너지 증가량: 15->18
- 폭발Ⅳ 시너지 증가량: 15->18
[2. 유닛 밸런스 조절]
- 1성 저글링 공격속도 소폭 감소
- 1~3성 럴커 공격속도 소폭 증가
- 4성 럴커 공격속도 대폭 증가
- 아칸 계열 공격력 2배 증가
- 1~3성 아칸 사거리 1칸 감소
- 1~3성 드라군 사거리 1칸 증가
[3. 난이도 밸런스 조절]
- [이지] [노말] 난이도 후반 라인 몬스터의 체력 소폭 증가
- [이지] [노말] 난이도 보스체력: 25% 증가
- [하드] [고난] 난이도 보스체력: 20% 증가
- [지옥] 난이도 보스체력: 16.7% 증가
*7월 22일 화요일 [KST 00:40]: V. OPENBETA2 (0.1)
[1. 하이템플러 진동형이 아니였던 오류 수정]
[2. 다인큐에서 SCA 플레이 횟수와 클리어 횟수가 증발하는 현상 수정]
[3. 1,200점 이상은 이지, 노멀, 하드 난이도에서 MMR이 50%만 증가하도록 변경]
[4. 미션 오브젝트 수정]
*7월 21일 월요일 [KST 19:00]: V. OPENBETA (0.0)
*오픈베타에 접속하시는 분들은 SCA런처 사용시 [오픈런] 칭호를 획득합니다.
● 맵 디스코드:
●게임 설명

1. 유닛 종류:
[테란]
마린(일반)
고스트(진동)
탱크(폭발, 스플래쉬)
[저그]
저글링(일반)
럴커(진동, 스플래쉬)
히드라(폭발)
[프로토스]
아칸(일반, 스플래쉬)
하이 템플러(진동)
드라군(폭발)
랜덤한 유닛을 뽑고, 강화시키세요!
'같은 등급의 같은 유닛 3개'를 모으면 자동으로 다음 별 등급으로 승급합니다. (최대 4성)
2. 진동형? 일반형? 폭발형?:
- 진동형은 소형 유닛에게 100%, 중형 유닛에게 75%, 대형 유닛에게 50%의 피해를 입힙니다.
- 폭발형은 소형 유닛에게 50%, 중형 유닛에게 75%, 대형 유닛에게 100%의 피해를 입힙니다.
- 일반형은 상관 없이 100%의 피해를 입히지만 전체적인 데미지가 낮습니다.
3. 이자?
- 100미네랄당 10미네랄의 이자가 책정됩니다.
책정된 이자는 라운드가 끝날때마다 지급됩니다.
이자 관리는 이 게임에서 시너지와 더불어 실력적인 요소입니다.
4. 증강?

선택한 난이도별로 증강 횟수가 다릅니다.
[이지] 선택시 5라운드당 증강 선택으로 한 게임에서 10회 선택할 수 있는 반면,
[지옥] 선택시 15라운드당 증강 선택으로 한 게임에서 3회 선택할 수 있습니다.
5. 시너지?

9종류의 유닛은 중복 상관 없이 카운트 됩니다.
카운트된 횟수가 각각의 시너지 조건에 해당 되면 해당 유닛들은 각각
저그Ⅰ, Ⅱ 와 같은 효과를 받습니다. (롤토체스와 유사)
게임에 익숙하신 분들은 [ INSERT ] 키로 UI 출력 형식을 숨길 수 있습니다.
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