[ 스타 유즈맵 ] 심연의 지하철

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[ 스타 유즈맵 ] 심연의 지하철
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심연의 지하철

 

 

 

장르 : 4인 협동 호러 어드벤쳐
제작 기간 : 2015/03/01 ~ 2015/12/25

 


 

저의 이전작 악령의 동굴에 이은 협동성 강조 어드벤쳐입니다.


사운드가 중요하며 잘 들릴 수 있는 환경에서 플레이 해주시길 바랍니다.
엔딩은 총 4개가 구현되어 있고, 팀원 총 사망횟수와 파트9에서의 선택지가 분기점입니다.

[파트9 선택지 긍정 / 사망횟수 (미네랄) 12 이하 = 엔딩1]
[파트9 선택지 긍정 / 사망횟수 (미네랄) 12 초과 = 엔딩2]
[파트9 선택지 부정 / 사망횟수 (미네랄) 12 이하 = 엔딩3]
[파트9 선택지 부정 / 사망횟수 (미네랄) 12 초과 = 엔딩4]

*** 1.18버전 맵에서 엔딩 1에 성공할 경우 히든엔딩을 위한 코드를 획득할 수 있습니다.  
 
 
 
 
3년간 제작 구상과 사운드 수집을 해온 작품이며
 
지하철이라는 제한된 장소에서의 트랩과 수수께끼 구현이 너무 힘들어서
 
정말 포기할 생각을 많이했던 맵입니다.
 
많은 시간을 가지며 구상해 왔기에 가능했던 것 같습니다.
 
도움주신 모든 분들께 감사합니다.
 
 

 로케이션 255개(100%), 스프라이트 256개(100%), 스트링 사용률 (99.9%),


맵내 배치 유닛 1550기 (94%) 등.  맵의 모든 소스를 전부 활용하였습니다. 




제작인의 도리상 사운드와 같은 맵의 사용된 소스의 도용을 금합니다. 

사운드 도용은 해당 맵의 조성된 분위기를 날로 가져가겠다는 몰양심 행위이며,

 제작인과 해당 맵을 모욕하는 행위입니다.

또한 엔딩 내용과 이스터에그에 대한 비밀을 지켜주시기 부탁드립니다.



 
 
 

 

해외 취직 출국을 보름앞둔 오늘 완성하여 올립니다.

 
메리 심연의 크리스마스.
 
 
 
 
 
P.s. 보스전 구현에 지대한 도움을 준 왕의기사 외전 및 세계평정시대의 제작자 아델리오 매우 감사합니다.
P.s.2  맵의 제목갖고 놀리시는 분들 때문에 농간성 이스터에그를 맵에 넣었습니다.
맵의 파트6를 잘 찾아보십시오. 엔딩을 위한 사망횟수를 줄여줍니다.
P.s.3  맵의 후반부는 인원수에 비례하여 난이도가 조절됩니다. 특히
최종보스에선 인원수에 따라 보스 방어력이 조절되는 시스템이 도입 되어 있습니다.

 고로 인원수가 풀방 4명이 아닌 3명이라고 해서 크게 고생하진 않습니다.
 

 

버그 패치 기록


1.0v → 1.2v

플레이 도중 나간 플레이어 자리로 보스가 공격을 투사하던 버그 수정


1.2v → 1.3v

파트8의 추격전에서 난이도가 하향되었습니다.

탐색용 질럿이 가끔 출몰하여 삭제됩니다.


1.3v → 1.4v

파트 9에서 트랩밟고 사망시 트랩이 무한 발동되는 버그 수정.




1.4v → 1.18 전용 테스트 버전 (리마스터)


- 기존의 모든 버그 손봄.


- 모든 구간 소폭 변경.

  (오히려 여기서 버그가 더 생겼을 수 있으니 제보바랍니다.)


- 맵 전반의 난이도는 감소

+ 생존자에게 붙을 수 있는 최대 스커지 갯수 1 감소

+ 기본 좀비인 감염체의 데미지가 감소


- 허나 중간보스는 패턴 변경과 상향. 방심하다 전멸합니다.


- 최종보스 패턴 소폭 변경. 방어력 하향.


- 파트 6 구간 상당히 단축. 지형 변경

- 파트 9 지형 테두리 변경

- 제 1엔딩 트루엔딩의 변경, 트루엔딩에서 히든엔딩 패스 공개

- 히든 엔딩 추가 (히든 엔딩 볼려면 파트7 암호 입력전 세이브)

- 스타 1.18 버전에서 저장파일 불러올 경우 한글이 깨짐.

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