GDC2024 참가한 유니티, "게임업계 AI 활용 비율 높아졌다"

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GDC2024 참가한 유니티, "게임업계 AI 활용 비율 높아졌다"…
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<p> 유니티는 18일(현지시간) 미국 샌프란시스코 모스콘센터에서 개막한 GDC 2024(게임 개발자 컨퍼런스'에서 '2024 유니티 게임 업계 보고서'를 발표했다.</p><p> 이 보고서는 약 500만 명 이상의 유니티 엔진 개발자와 3,420억 건 이상의 광고 시청 데이터를 기반으로 마련되었다. 또한 여론조사, 설문조사, 업계 전문가, 스튜디오 파트너, 사내 전문가로 구성된 유니티의 광범위한 커뮤니티를 통해 확보한 인사이트를 통합하여 스튜디오가 더 나은 전략을 수립할 수 있도록 분석했다.</p><p> 2024 유니티 게임 업계 보고서에 따르면, 경제 불확실성이 지속되는 가운데 스튜디오는 비즈니스를 강화하고 ‘ROI(투자수익률)’를 높이기 위해 보수적인 지출을 우선시하면서도 과감한 리소스 확장을 단행하고 위험을 감수하고 있다.</p><p> 보고서의 주요 조사 결과로 우선, 위험성과 복잡도가 늘고 비용이 증가함에도 불구하고 다양한 규모의 많은 스튜디오에서 멀티플랫폼 및 멀티플레이어 개발에 투자해 도달률과 참여도를 높이고 있는 것으로 나타났다.</p><p> 2021년 이후 멀티플랫폼 게임의 규모가 40% 증가했으며, 단일 플랫폼 출시 전략을 취하던 소규모 스튜디오에서도 지난 2년 동안 멀티플랫폼 게임 제작 비율이 71%나 높아진 것으로 나타났다.</p><p> 또한, 게임 업계가 경제적 어려움에 직면한 상황에서도 멀티플레이어 게임은 큰 성공을 거둔 것으로 나타났다. 2023년 멀티플레이어 게임 매출은 10%(23억 달러) 늘어났으며, 멀티플레이어 기능을 갖춘 모바일 전용 게임의 월 평균 활성 사용자 수는 해당 기능이 없는 모바일 게임에 비해 40.2% 더 많았다.</p><p> 아울러, 라이브 게임을 운영하는 스튜디오는 다양한 수익화 방식을 통해 수익을 유지하고 참여를 유도하고 있다. 인앱 광고(IAA) 수익이 전년 대비 26.7% 증가함에 따라 스튜디오는 IAA 전략의 다양성을 확대하고 있으며, ‘보상형 동영상 광고(Rewarded videos)’와 ‘오퍼월(Offerwall)’을 활용하는 게임의 경우, 7일 차 및 30일 차 잔존율이 각각 4% 및 2% 증가하고 있다.</p><p> AI 활용으로 스튜디오는 작업 속도와 효율성을 높이고 있는 것으로 확인되었다. 스튜디오의 62%가 AI를 활용해 워크플로를 향상했으며, 특히 콘텐츠 제작과 애니메이션 워크플로 개선에 AI를 도입했다. 해당 스튜디오의 개발자 중 71%는 AI를 사용함으로써 콘텐츠 제공과 운영이 향상되었다고 언급했다.</p><p> 마크 위튼 유니티 최고 제품 및 기술 책임자는 “올해 보고서는 진화하는 게임 환경을 헤쳐나가는 게임 개발자들의 회복탄력성과 정신을 강조하고 있다”며, “유니티의 역할은 게임 개발자가 게임 개발과 관련된 문제를 해결할 수 있는 툴과 솔루션을 제공하는 것이다. 유니티 엔진의 성능 개선, 반복 작업 속도 향상, 멀티플랫폼 개발 개선, 멀티플레이어 워크플로 가속화, AI 기능 확장 등 유니티는 게임 개발자가 주요하게 생각하는 분야에 집중해 최고의 가치를 제공하는데 주력하고 있다.”고 말했다.</p><p> <figure> <img alt="유니티" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2403/883396630_5hVuj26Q_396a9eac52d91831f4b26797922d89c43f80ba84.jpg"> <figcaption> 유니티 </figcaption> </figure></p><p> 한편, 유니티는 GDC 기간 동안 주요 제품의 기술적 발전 사항을 선보이며, 유니티 크리에이터 커뮤니티의 성과를 소개할 예정이다. 먼저, 유니티의 차기 주요 소프트웨어 릴리스인 ‘Unity 6’는 올 가을 정식 출시될 예정으로, 프리뷰 버전은 오는 5월에 선보일 예정이다. 개발자는 Unity 6를 사용해 향상된 속도와 런타임 성능으로 대규모의 복잡한 장면을 제작하고, 에디터에서 바로 멀티플랫폼 게임을 개발하며, 동적 AI 및 XR 경험을 제작할 수 있다.</p><p> 실시간 3D 및 게임 개발을 가속화하기 위한 유니티의 AI 기반 플랫폼인 ‘유니티 뮤즈’가 곧 에디터에 완전히 통합되어, 개발자는 작업 환경에서 곧바로 AI를 도입할 수 있다. 또한 텍스처 생성 모델과 결과물이 개선되어 AI가 생성한 사운드 효과도 구독자에게 새로운 기능으로 조만간 제공될 예정이다. 현재 뮤즈는 얼리 액세스로 제공되며 무료로 체험할 수 있다.</p><p> 또한, 유니티의 최신 멀티플레이어 샘플 프로젝트인 ‘메가시티 메트로’도 선보였다. ‘Unity DOTS(데이터 지향 기술 스택)’ 및 ‘유니티 클라우드(Unity Cloud)’의 멀티플레이어 게임 서비스를 기반으로 구동되는 메가시티 메트로는 고성능 게임플레이를 선보이며, 멀티플레이어 제작과 확장을 지원하는 유니티 최신 기술의 역량을 선보인다.</p><p> 유니티는 최근 오퍼월 솔루션인 ‘유니티 탭조이’의 광고주를 위한 데일리 리워드 모델을 새롭게 선보인다고 발표했다. 데일리 리워드는 이용자가 앱 내에서 주어진 오퍼를 완료할 때마다 보상을 제공함으로써, 이용자가 매일 앱에 접속해 오퍼를 수행하면서 보다 많은 보상을 획득하도록 유도한다.</p><p> 또한, 유니티는 최근 ‘유니티 애즈’와 ‘아이언소스 애즈’를 ‘애드몹’ 미디에이션 플랫폼과 ‘구글 애드 매니저’에서 곧 네트워크 비더로 사용할 수 있게될 것이라고 발표했다.</p><p> 유니티는 GDC 전시장에서 크리에이터 라운지를 마련해 최근 발표된 래디컬 포지의 ‘사우스필드’ 첫 시연을 선보일 예정이며, 레졸루션 게임즈의 '앵그리버드 VR: 아일 오브 피그’의 업데이트 버전을 최초로 선보이는 등 8개 게임을 소개할 예정이다.</p>

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