넷마블, 4분기 영업이익 177억 원...24년 상반기 '나혼렙' 등 출격

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넷마블, 4분기 영업이익 177억 원...24년 상반기 '나혼렙' 등 출격
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<p> 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 작년 4분기 연결기준으로 매출 6,649억 원(YoY -3.2%, QoQ 5.4%), EBITDA(상각전 영업이익) 604억 원(YoY 69.2%, QoQ 146.5%), 영업이익 177억 원(YoY 흑자전환, QoQ 흑자전환)을 기록했으며, 보유자산 매각으로 인한 법인세 증가 등으로 1,950억 원의 당기순손실(YoY 적자지속, QoQ 적자지속)을 나타냈다고 7일 밝혔다.</p><p> 넷마블은 2023년 연간으로 매출 2조 5,014억 원(YoY -6.4%)을 기록했으며, 누적 EBITDA는 1,158억 원(YoY -6.4%), 누적 영업손실은 696억 원(YoY 적자지속), 당기순손실은 3,133억 원(YoY 적자지속)으로 집계됐다.</p><p> <figure> <img alt="넷마블 신사옥 지타워" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2402/3246030845_LeuZ9tr3_e6bc04897bef7055075f014bf3af35d889014fff.jpg"> <figcaption> 넷마블 신사옥 지타워 </figcaption> </figure></p><p> 4분기 해외 매출은 5,340억 원이며, 2023년 누적으로는 2조 780억 원을 기록했다. 23년 해외 매출이 전체 83%데 달한다. 4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 45%, 한국 20%, 유럽 12%, 동남아 9%, 일본 6%, 기타 8% 순이다. 4분기 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 43%, RPG 38%, MMORPG 9%, 기타 10%를 기록했다.</p><p> 4분기에 전 분기 대비 매출이 성장하고 영업이익을 기록한 것은 작년 9월 출시한 '세븐나이츠 키우기'의 실적 온기 반영 및 '마블 콘테스트 오브 챔피언스'의 업데이트에 따른 매출 증가가 주된 요인이다.</p><p> <figure> <img alt="넷마블 4분기 실적 참고자료" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2402/3246030845_vKg4a9qs_bd2a51447e22b2e19458d8f13bc4148fac8caf45.jpg"> <figcaption> 넷마블 4분기 실적 참고자료 </figcaption> </figure></p><p> 넷마블은 24년 상반기에 '아스달 연대기: 세 개의 세력'과 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '레이븐2', '킹 아서: 레전드 라이즈' 등 신작 4종과 함께 중국 출시작 1종(제2의 나라: Cross Worlds) 등 총 5종의 게임 출시를 목표로 하고 있다.</p><p> 넷마블 권영식 대표는 “지난 해 출시를 목표했던 게임들의 개발 일정이 지연되면서 7분기 연속 영업손실을 기록하는 등 시장의 기대치에 부합하지 못했으나 4분기 턴어라운드로 재도약을 위한 전기(轉機)를 마련했다”며 “2024년은 '아스달 연대기', '나 혼자만 레벨업' 등 기대작들의 출시가 예정된 만큼 선택과 집중을 통해 게임 사업의 경쟁력을 강화하기 위해 힘쓸 것이다."라고 밝혔다.</p>

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