세계관 확장하고, 진입장벽은 더 낮게. 퍼즐로 돌아온 ‘쿠키런 마녀의 성’

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세계관 확장하고, 진입장벽은 더 낮게. 퍼즐로 돌아온 ‘쿠키런 마녀의 성’
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<p> 지난해 새로운 IP 확보를 위해 다양한 시도를 선보였던 데브시스터즈가 다시 믿을 수 있는 카드인 ‘쿠키런’으로 돌아왔다.</p><p> 오는 3월 15일 정식 출시를 앞두고 있는 ‘쿠키런 마녀의 성’은 ‘쿠키런’ 세계관을 기반으로 한 퍼즐 게임으로, 2개 연속 연결된 블록을 터치하면 되는 탭 투 블라스트 방식의 퍼즐에 쿠키들의 모험을 결합한 것이 특징이다.</p><p> <figure> <img alt="쿠키런 마녀의 성" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2403/2224117086_80kvaWuG_e82b37d0236c8b5312422f45f222cef7cf12303a.jpg"> <figcaption> 쿠키런 마녀의 성 </figcaption> </figure></p><p> 게임 개발을 총괄하고 있는 최민석 PD의 설명에 따르면 이 게임은 ‘쿠키런’ 시리즈의 주인공이라고 할 수 있는 용감한 쿠키가 마녀의 성에서 탈출하기 전 이야기를 다룬 프리퀄 개념의 게임이다.</p><p> <figure> <img alt="데브시스터즈 최민석 PD" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2403/2224117086_qNfoZhWK_43bfff639f2159dfc31f456cf3f0fc9c71e85e92.jpg"> <figcaption> 데브시스터즈 최민석 PD </figcaption> </figure></p><p> 그동안 다뤄진 적이 없었던 마녀의 성 탈출 이전 이야기를 통해 ‘쿠키런’ 세계관을 더욱 더 확장했으며, 원버튼으로 즐길 수 있었던 원작과 마찬가지로 터치만 하면 블록이 터지는 방식으로, 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 만들었다. 또한 여러 블록을 동시에 터트리면 생기는 각종 부스터 아이템들과 쿠키들의 개성이 담긴 특수 스킬로 손맛도 잡았다.</p><p> <figure> <img alt="각종 부스터와 쿠키 스킬로 짜릿한 손맛을 느낄 수 있다" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2403/2224117086_A63o98VE_e839245805c167dd4745422e9a5fe74d6020ce2b.jpg"> <figcaption> 각종 부스터와 쿠키 스킬로 짜릿한 손맛을 느낄 수 있다 </figcaption> </figure></p><p> 런칭 시점에서는 용감한 쿠키 등 기존 인기 쿠키들 외에 ‘쿠키런 마녀의 성’에서 처음 등장하는 오리지널 쿠키 등 총 27종의 쿠키들이 등장하며, ‘쿠키런 킹덤’에서 호평받았던 성우 더빙을 도입해 몰입도를 높였다. ‘쿠키런 킹덤’에서 용감한 쿠키 역을 맡았던 양정화 성우를 비롯해 서유리, 김서영 등 국내 최정상급 성우진이 참여했다.</p><p> <figure> <img alt="27종의 쿠키들" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2403/2224117086_TbkeCHs6_fc86073f3aac8c30984b671630ef5f87bd9054d3.jpg"> <figcaption> 27종의 쿠키들 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="스토리와 연계된 보스전" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2403/2224117086_4qkdCYTj_347fa9b9a8c5bbb1a02d2d1fc2bff365e808cfca.jpg"> <figcaption> 스토리와 연계된 보스전 </figcaption> </figure></p><p> 또한, 단순히 나열된 스테이지를 클리어하는 방식이 아니라 치밀하게 짜여진 스토리 모드와 수준 높은 컷신으로 보는 재미를 살렸으며, 스토리에 연관되어 등장하는 보스들과 싸우는 보스전, 게임에서 획득한 다양한 아이템으로 마녀의 성 안의 공간을 확장하고 취향대로 꾸밀 수 있는 데코 시스템 등도 게임의 매력을 더하는 요소다.</p><p> <figure> <img alt="꾸미기 요소" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2403/2224117086_r4MCa01z_a4f8b6f43a4f94f2e57b033886537a558a2319ca.jpg"> <figcaption> 꾸미기 요소 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="수집의 재미를 살린 컬렉션북" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2403/2224117086_tW1JRAL3_1607e5cf83e7072ce2fa19c2c37c2543ea4f52ba.jpg"> <figcaption> 수집의 재미를 살린 컬렉션북 </figcaption> </figure></p><p> <strong> 다음은 질의응답 </strong></p><p> <strong> Q : 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임이라고 설명했다. 이용자 타겟층을 어느 정도로 생각하고 있나? </strong></p><p> A : 쿠키런 팬들을 위한 게임이다. 쿠키런 팬층이 상당히 어린 편이고, 퍼즐은 35세 이상 여성분들이 많이 즐기는 장르다. 처음에는 당연히 쿠키런 팬들에게 집중하겠지만, 이후에는 다양한 연령층이 부담없이 즐길 수 있는 게임으로 만들어가려한다. 기존 ‘쿠키런 오븐브레이크’, ‘쿠키런 킹덤’보다 쉬운 게임이기 때문에, 쿠키런 팬층이 더욱 더 늘어나길 기대하고 개발했다.</p><p> <strong> Q : 진입장벽이 낮다는 것을 강조하고 있다. 하지만 너무 쉽게만 만들면 기존 퍼즐 게임 이용자들에게는 너무 시시할 수 있다. </strong></p><p> A : 쉽다는 것은 방식이 쉽다는 것을 말하는 것이지, 게임이 시시하다는 것을 의미하는 것은 아니다. 부스터를 이용해야만 터지는 특수 블록, 연속 부스터 공격이 아니면 다시 재생되는 특수 블록 등 후반부로 갈수록 고민을 많이 해야 한다.</p><p> <strong> Q : 퍼즐 게임에 익숙한 이용자들을 위한 요소가 있나? 요즘 퍼즐 게임은 다른 이용자들과의 실시간 경쟁하는 요소도 있다. </strong></p><p> A : 5명이 일정 시간 경쟁하는 빗자루 레이스, 다양한 형태의 경쟁을 담은 곰젤리 크라운 등 다양한 경쟁 콘텐츠를 준비해뒀다. 퍼즐 게임 고수들을 위한 챔피언스 리그 형태도 있다.</p><p> <strong> Q : 장르 특성상 과금 요소가 약해서 인앱광고를 많이 도입하는데, 테스트 버전에서는 인앱광고가 보이지 않았다. </strong></p><p> A : 퍼즐이 장르 특성상 매출이 약하다고는 하나 글로벌 인기 게임 중에는 인앱광고가 없는 게임도 있다. 우리도 하트 충전 등 아주 기본적인 부분에만 인앱광고를 적용할 계획이며, 이용자들의 피드백을 보고 이후 정책을 결정할 것 같다.</p><p> <strong> Q : 프리퀄이기 때문에 마녀의 성에서 탈출하는 것으로 엔딩이 정해져 있다. 테스트 버전을 보면 아래층에서 계속 위층으로 올라가는 형태인데, 마녀의 성에서 탈출할 때까지 계속 윗층으로 올라가는 것의 반복이 되는 것인가? </strong></p><p> A : 초반에 플레이하는 곳은 마녀의 성에서 주방에 해당된다. 이용자들이 게임에 쉽게 적응할 수 있도록 일부러 윗층으로 올라가는 직관적인 형태를 구현했지만, 후반부로 갈수록 여러 지역을 돌아다니면서 다른 쿠키들과 만나거나, 여러 쿠키들의 갈등을 해결해주는 등 다양한 모험을 경험하도록 구성했다.</p><p> <strong> Q : 마녀의 성에서 탈출하는 것이 목적인 게임이다. 그런데 마녀의 성 공간을 꾸미는 데코 시스템을 주요 특징으로 내세웠다. 왜 탈출할 공간을 꾸며야 하는지 납득이 안된다. </strong></p><p> A : 내부에서도 많이 나왔던 의견이다. 마녀의 성에 있는 모든 쿠키들이 용감한 쿠키처럼 탈출을 원하는 것은 아니라는 설정이기 때문에 큰 문제가 되지 않는다고 생각했다. 또한 ‘쿠키런 킹덤’의 꾸미기 요소를 좋아하는 이용자들이 많아서, 이번에도 각각의 쿠키들을 위한 방을 꾸며주는 재미를 선보이고 싶었다.</p><p> <strong> Q : 기존 ‘쿠키런’ 게임에 등장하는 인기 쿠키들은 모두 용감한 쿠키가 마녀의 성에서 탈출한 다음에 만나게 되는 설정이다. 프리퀄이니 기존 인기 쿠키들은 등장하지 않는 것인가? </strong></p><p> A : 다시 만나게 되는 쿠키들도 있고, 새롭게 등장하는 오리지널 쿠키들도 있다. 출시 시점에 27종의 쿠키들이 등장하는데, 모두 스토리에 등장하는 것은 아니고, 수집의 재미를 위해 준비됐다.스토리는 용감한 쿠키 등 초창기 쿠키 위주로 진행된다.</p><p> <strong> Q : 전작이었던 ‘쿠키런:퍼즐월드’가 성과가 좋지는 않았다. 그때의 경험이 이번에 어떻게 반영됐나? </strong></p><p> A : ‘쿠키런 퍼즐월드’에서도 머신러닝을 활용했는데, 3매치 게임이다보니 변수가 많았다. 이번에는 탭 투 블라스트 방식으로 더 쉽고, 직관적인 플레이를 구현했다. 또한 쿠키들이 주인공이다보니, 어떻게든 퍼즐에 개입하도록 만들었어야 했는데, 그때는 너무 과했다. 좀비맛 쿠키 등 특정 쿠키를 사용하면 게임이 너무 쉬워기 때문에, 퍼즐의 재미가 제대로 전달되지 못했다. 이번에는 쿠키 등급이 올라갈수록 스킬 성능이 좋아지긴 하지만, 의도한 수준의 쫄깃한 퍼즐 플레이를 즐길 수 있도록 밸런스를 잡았다.</p><p> <strong> Q : 글로벌 동시 출시 게임이다. 글로벌 마케팅 전략은? </strong></p><p> A : 일단 쿠키런 팬이 가장 많은 한국 시장이 우선이다. 한국에서 게임성 검증을 우선으로 하고, 이후 글로벌 마케팅을 진행할 계획이다.</p><p> <strong> Q : 출시를 앞두고 이용자들에게 하고 싶은 말은? </strong></p><p> A : 퍼즐 게임은 단순하다는 이미지가 있지만 ‘쿠키런 마녀의 성’은 성우 더빙, 캐릭터 애니메이션 등 높은 완성도를 보이기 위해 공을 많이 들였다. 시장에서 가장 완성도 높은 퍼즐 게임으로 기억될 수 있도록 계속 노력하겠다.</p>

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