사카모토 '용과 같이 8' PD "3배 커진 볼륨과 두 주인공의 진한 드라마, 기대해달라"

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<p> "이번 프로젝트는 정말로 공을 많이 들였습니다. 3배 커진 맵과 콘텐츠들, 그리고 키류 카즈마와 카스가 이치반의 활약을 기대해주세요"</p><p> 지난 19일 서울 홍대 인근의 H-Stage에서 열린 '용과 같이 8' 기자간담회에서, 세가는 사카모토 히로유키 프로듀서와 한국 앰배서더인 다나카 유키오와 함께 '용과 같이 8'에 대해 소상히 밝혔다.</p><p> '용과 같이 8'은 카스가 이치반과 키류 카즈마가 미국 하와이를 배경으로 펼쳐지는 드라마를 그린 액션 RPG로, 오는 1월 26일에 정식 발매를 앞두고 있다. 이 게임의 출시를 앞두고 사카모토 히로유키 프로듀서는 어떤 생각을 하고 있을까, 본지에서 들어봤다.</p><p> <figure> <img alt="오는 1월 26일 출시를 앞둔 용과 같이 8" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2401/676177700_5IrUw0Je_6f70a68918fb0710c6b862a8a79db09c0763617d.jpg"> <figcaption> 오는 1월 26일 출시를 앞둔 용과 같이 8 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="사카모토 히로유키(좌)와 다나카 유키오 앰배서더" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2401/676177700_VzwuSgdQ_a1dc93ce6018bcc1aeb3a8c4a97b05f97707a831.jpg"> <figcaption> 사카모토 히로유키(좌)와 다나카 유키오 앰배서더 </figcaption> </figure></p><p> <strong> Q: 게임동아: '용과 같이 7'편 이후로 다음 무대가 하와이가 될 거라고 예상하신 분은 아마 없었을 것같다. 갑자기 이국적인 섬을 배경으로 하게 된 계기가 있나. </strong></p><p> A: 사카모토: (우리 개발 프로세스에서는) 배경을 정하는 것은 보통 스토리가 정해지고 나서입니다. 하와이로 정해진 것은 카스가의 어머니를 찾아서 떠나는 부분이 중점적이었기 때문에 하와이가 무대가 되었습니다.</p><p> 또 저희들은 항상 이용자분들께서 깜짝 놀라시도록 하기 위해 머리를 굴리며 고민하고 있습니다. 아무도 예상하지 못했던 무대, 하와이로 하면 임팩트가 있을 것 같다고 생각해서 정하게 되었습니다.</p><p> <strong> Q: 게임동아: 하와이로 게임을 꾸미면서 이후에 힘들었다거나, 여길 해서 잘했다거나 하는 게 있었는지. </strong></p><p> A: 사카모토: 그동안 여러 게임을 출시하고 만들어오면서 다양한 배경을 사용해왔습니다. 일본 도시를 배경으로 한 것이 많았습니다만.. 하와이라는 배경을 리얼하게 품어낼 수 있을까가 가장 고민이었는데, 잘 진행된 것 같습니다.</p><p> <strong> Q: 게임동아: 사회를 보고 계신 다나카 씨에게도 한국 앰배서더로 활약하는 소감을 묻고 싶다. </strong></p><p> A: 다나카: 오래전부터 '용과같이' 시리즈를 즐기는 팬으로, 그동안 세가와 관련이 없는 이전부터 SNS에 '용과 같이'와 관련된 영상도 올리고 자체적으로 홍보하고 다녔다. 그걸 이쁘게 봐주셔서, 저에게 '용과 같이 8'의 앤배서더를 지명해주신 것 같다. 집안에 경사라고 할 정도로 영광스럽다.</p><p> <strong> Q: 게임동아: 다나카 씨가 싱글 음반을 냈다. '용과 같이'의 다른 수록곡 중에 신곡을 내고 싶은 게 있는지 궁금하다. </strong></p><p> A: 다나카: '바카미타이'가 전세계적으로 화제가 된 후 노래방에서 부르고 싶다는 국내 이용자분들의 요청이 있었는데 국내에 정식 출시되지 않아서 불가능했다. 이번에 제가 음반을 내면서 많은 분들의 갈증이 풀렸을 것 같다.</p><p> 그리고 새로 나오는 노래가 또 있다. 그 노래를 계속 협의하고 있으며, 그 노래를 부르기 위해 노력도 하고 있다.</p><p> <strong> Q: 게임동아: '용과 같이 8' 시험판을 해보니, 하와이로 변경되면서 맵이 넓어진 것 같다. 콘텐츠를 채우기 위해 어떤 노력을 했는지궁금하다. </strong></p><p> A: 사카모토: 맵이 광범위하게 넓어졌기 때문에 곳곳을 재미있게 꾸며보려고 노력했습니다. 길을 걸어가다가 인사를 나누면 신뢰도가 높아져서 캐릭터의 인간력이 능가한다거나, 동물을 접촉하거나 해도 이로운 부분이 있습니다. 이런 잔잔한 재미를 풀로 활용하려고 했습니다.</p><p> 또 하와이의 거대한 맵을 걸으며 탐색하는 것도 재미있도록 노력했는데요, 열차나 택시로 장거리를 이동할 수 있는 기능도 있습니다. 가능한한 재미난 구성을 위해 전방위적으로 꾸며보았습니다.</p><p> <strong> Q: 게임동아: 한국에 '용과 같이 7'을 접하고 '외전'을 통해서 키류라는 분을 만나는 팬들이 있는데, 키류가 등장하는 '용과 같이' 구작을 한글화로 PC 스팀 등으로 정식 출시할 생각이 있으신지. </strong></p><p> A: 사카모토: 지금 확정이 된 것은 아니지만, '용과 같이' 시리즈를 포함해서 과거의 작품들을 즐기고 싶은 목소리가 있다는 것은 알고 있습니다. 언젠가 실현이 가능한 때가 있을 것 같다고 생각하고 있습니다.</p><p> <strong> Q: 게임동아: 이번에 스파이크 아웃, 버추어 파이터 3TB 등 모델3 게임이 탑재됐다. 향후 시리즈에도 다른 모델3 게임이나 나오미 같은 아케이드 게임이 '용과 같이' 시리즈에 탑재될 가능성이 있나. </strong></p><p> A: 사카모토: 지금까지 '용과 같이' 시리즈에는 다양한 미니 게임들이 있었습니다. 다만 계속 새로운 게임 시리즈가 발매되면서, 소재가 부족해졌죠. 그래서 모델3를 차용해와서 만들기로 했고 새로운 버전에 도움이 되지 않을까 싶어 (에뮬레이터 개발을) 시도했습니다.</p><p> 그런데 당시에 출시됐던 게임들이 너무 옛날 게임이어서 그대로 가져와서 가정용 게임으로 출시할 수 있을까 고민하면 어려움이 많았던 것도 사실입니다. 그렇지만 비교적 스무스하게 이식을 해서 지금의 게임에 넣을 수 있었던 게임이 있었는데, 이번에 탑재된 '스파이크 아웃'같은 게임입니다.</p><p> 향후에 나오미 기판의 에뮬레이터를 사용해 후속작이 나올 수 있지 않을까 생각합니다. 다만, 이들이 독립적인 레트로 게임, 세가 에이지스 등으로 전환될 수 있는지하는 부분에서는 아직 어떠한 말씀도 드리기가 어렵습니다.</p><p> <strong> Q: 게임동아: 키류가 또 다시 주인공이 되어서, 이치반의 존재감이 상대적으로 약해졌다고 본다. 키류가 더 강화된 이유가 있을까? </strong></p><p> A: 사카모토: 키류 카즈마라고 하면 암에 걸렸다고 고백하는 장면이 나옵니다. 이전에 키류 카즈마는 슈퍼맨과 같은 인물이었고, 악당들을 물리치고 일망타진하는 역할이었지만, 이 캐릭터만을 본다면 캐릭터 설정을 하면서 리얼리티가 있도록 캐릭터를 채용하는 방침을 가지고 있습니다.</p><p> 그리고 '용과 같이' 캐릭터들은 순수하게 나이를 먹고 있습니다. 키류 카즈마도 나이가 들었죠. 드라마와 같은 요소들을 채용했고, 앞으로 시리즈에서도 이같은 부분이 적용이 될 것입니다. 감동을 주는 진한 인간 드라마를 보시게 될 거라 생각합니다.</p><p> <strong> Q: 게임동아: 용과 같이 스튜디오에 입사하려면, 스킬이나 기본 조건이 궁금하다. 복리후생도 궁금하다. 용과 같이 스튜디오에 방문할 수 있는 이벤트를 준비할 생각은 없으신지 </strong></p><p> A: 사카모토: (웃으며) 입사할 수 있는 필요조건은 직종에 따라 다를 것 같습니다. '용과 같이' 시리즈는 제1 사업부에서 개발중이라 세가에 입사하셔도 그쪽으로 배치될지 알 수 없습니다. 약간의 운도 작용할 거라 생각합니다. 그리고 복리후생은 회사 내규에 따르고 있습니다.</p><p> <strong> Q: 게임동아: 굉장히 멋있는 아저씨들이 이상한 기술을 쓴다는 느낌이 들었다. 엄청 멋진데 입냄새를 뿜거나 춤을 춰서 공격하는 등. 드라마를 리얼리티를 추구하면서 공격은 판타지다. 의도한 것인가. </strong></p><p> A: 사카모토: '용과 같이'의 스토리 라인 자체는 진지하게 스케일이 큰 인간 드라마를 추구하고 있습니다. 하지만 게임은 재미가 없으면 안되기 때문에, 재미를 추구하는 부분이 있다고 생각합니다.</p><p> 스토리는 그대로 가지만 게임에 있어 즐기는 부분에 대해서는 폭넓게 즐거울 수 있는 부분을 담고 있다고 봐주시면 좋겠습니다. 일례로 택시 연출에 대해서는, 구상을 했더니 '재미있으니까' 아무 문제없이 채용이 되었습니다.</p><p> <strong> Q: 게임동아: 맵이 3배 정도 넓어 졌는데 '7'과 비교해서 플레이 타임이 얼마나 길어졌는지 궁금하다. 또 '7'은 지역 구분형으로 레벨 구분이 되는데, '8'은 어떤 식으로 레벨링이 구성되어 있는가? </strong></p><p> A: 사카모토: 결과적으로 '용과 같이 8'은 상당히 큰 게임이 되었습니다. 이 부분을 클리어하기 위해서 80시간이 걸리고, 모든 시리즈에서 최장 시리즈가 될 수 있다고 봅니다. 무대가 상당히 넓어졌고 많은 콘텐츠들을 담아냈기 때문에 게임 시간도 최장입니다.</p><p> '용과 같이 7'과 비교하면 맵이 광범위해졌고 적들의 힘도 파워도 엄청나게 강해졌기 때문에 게임하시다가 멀리 이동해서 싸우게 되면 정말 지게 될 수도 있습니다. 신중하게 가게를 선택할 필요가 있습니다.</p><p> <strong> Q: 게임동아: '용과 같이 7'의 전체 판매 비중에서 PC 버전의 비중이 어느정도 되는지 알고 싶다. </strong></p><p> A: 사카모토: PC 버전은 PC로 즐기실 수 있는 스팀 플랫폼으로 연결되어 전세계의 이용자분들이 정말 많이 즐겨주고 계십니다. 그래서 동시 발매를 가장 이상적이라고 생각하고 있습니다.</p><p> 스팀 이용자분들을 세세하게 집계하진 않았습니다만, 전체의 30%는 된다고 판단하고 있습니다.</p><p> <strong> Q: 게임동아: '7 외전'을 플레이하지 않은 분들이 많은데, '8' 전에 즐기라고 추천을 해주신다면? </strong></p><p> A: 사카모토: 7, 7외전, 8 이렇게 즐겨주시면 가장 이상적이지만, '용과 같이' 시리즈는 어느 시리즈를 처음 즐겨도 재밌게 즐기실 수 있도로 개발했습니다. 감정이입도 충분히 하실 수 있을 것이라고 생각합니다. 오는 1월 26일 발매될 '용과 같이 8'에 많은 관심 부탁드립니다.</p>

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