AI 알파고 꺾은 이세돌이 직접 게임을 만들었다고?

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AI 알파고 꺾은 이세돌이 직접 게임을 만들었다고?
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2016년, AI 알파고를 꺾은 바둑기사 이세돌이 이제는 보드게임 작가로서 활동을 이어 나간다. 이세돌은 최근 바둑에서 고안된 보드게임 3종, ‘위즈스톤 시리즈’를 코리아보드게임즈와 함께 선보이며 많은 관심을 받고 있다.

위즈스톤 시리즈 / 출처 - 코리아보드게임즈

‘위즈스톤 시리즈’는 ‘그레이트 킹덤’, ‘킹스 크라운’, ‘나인 나이츠’로 이루어져 있으며, 진입장벽이 높은 바둑을 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 하기 위해서 고안된 보드게임이다. 이세돌 작가는 약 2년간 수많은 보드게임의 장단점을 분석했고, 약 20개월 동안 직접 바둑알에 스티커를 붙여가며 개발에 몰두했다고 밝혔다.

그레이트 킹덤 / 출처 - 코리아보드게임즈

먼저 ‘그레이트 킹덤’은 ‘위드스톤 시리즈’ 중 가장 바둑과 유사하다. 이용자는 게임판에서 자신의 ‘성’을 늘려서 영토를 확보하고, 상대방의 성을 포위하거나 포위망에서 벗어나야 한다. 게임은 가로 9칸, 세로 9칸으로 총 81개의 ‘성’을 놓을 수 있는 칸과 구분을 위한 빨간색과 파란색 ‘성’으로 구성되어있다.

두 이용자가 ‘성’을 놓을 곳이 없어 연달아 패스하거나, 게임판 위의 성이 하나라도 파괴되면 종료된다. 전자의 경우 영토가 넓은 사람이, 후자의 경우 파괴한 사람이 승리한다. 영토는 ‘성’으로 상하좌우 빈틈없이 둘러싼 모든 칸을 말하고, 그 영토 안의 상대의 ‘성’이 있다면 그대로 파괴할 수 있다.

게임판 중앙에 있는 ‘중립 성’이나 게임판의 가장자리를 이용하면 적은 수의 성으로 영토를 만드는 전략적인 플레이도 가능하다. 바둑을 아는 사람이라면 ‘집’ 개념과 비슷하다는 걸 눈치챌 수 있다. 바둑도 구석인 귀를 활용하면 적은 돌로 많은 집을 만드는 것이 가능하다.

킹스 크라운 / 출처 - 코리아보드게임즈

다음으로, ‘킹스 크라운’은 바둑과 빙고를 합친 형태의 게임이다. 이용자는 ‘가져오기’ 단계를 통해 12개의 숫자 칩을 가져가고, ‘놓기’ 단계를 통해 연속된 숫자나 다른 색이지만 같은 숫자를 연속되게 나열해야 한다. 유명 보드게임인 ‘루미큐브’의 숫자 시스템을 상상하면 쉽다.

게임은 25개의 칸과 은색, 금색 숫자 칩으로 구성되어있고, 오목과 비슷하게 먼저 5줄의 빙고를 완성하면 이긴다. 빙고가 완성되기 전에 칸이 전부 찬 경우에는 가장 마지막에 숫자 칩을 올린 사람이 승리를 차지한다.

이세돌 작가는 철저한 계산과 수읽기로 진행되는 바둑과 공개된 정보 없이 요행을 바라는 빙고의 특징을 상호보완하도록 제작했다고 전했다.

나인 나이츠 / 출처 - 코리아보드게임즈

마지막으로, ‘나인 나이츠’는 ‘기사’ 말을 움직여 심리전을 펼치는 게임이다. 이용자는 각기 목적지가 다른 ‘기사’를 움직이되, 상대방의 ‘기사’는 방해해야 한다. 게임은 1부터 9까지의 숫자로 이루어진 ‘목적지’, 검은색과 흰색 ‘기사’ 말, 기사에게 부여하는 ‘임무 토큰’으로 구성된다.

‘기사’가 목적지에 도착하는 순간 게임이 끝나고, 해당 말을 가진 이용자가 승리한다. 목적지는 게임을 시작할 때 끼우는 임무 토큰의 숫자로, 이는 공격력(레벨)도 겸한다. 상대의 ‘기사’와 마주쳤을 때, 일반적으로 임무 토큰 숫자(공격력)가 높은 쪽이 승리하여 상대방의 말을 없앨 수 있다.

예외로, 마주친 ‘기사’들의 숫자가 정확히 1 차이가 나는 경우, 숫자 1과 9가 전투를 치르는 경우 등에는 작은 숫자를 가진 쪽이 전투에서 승리하기 때문에 고도의 심리전이 필요하다.

‘위드스톤 시리즈’에 대한 이용자들의 반응은 긍정적으로 나오고 있다. 전반적으로 이세돌 작가가 단순히 자문한 정도가 아닌, 직접 고심하고 제작한 게임이라는 점과 보드게임을 통해 바둑의 시스템을 쉽고 즐겁게 학습할 수 있다는 점에서 긍정적인 평가가 나왔다.

이외에도 이용자들이 유튜브에 공개한 ‘위드스톤 시리즈’ 플레이 영상이 수백 회, 많게는 몇십만 회의 조회 수를 기록하며 뜨거운 관심을 모으고 있다.

한편 코리아보드게임즈 관계자는 “위드스톤 시리즈는 현대 보드게임의 전제를 배신하지 않으면서도 바둑의 지략적 묘가 담뿍 배인 게임이다.”라며, “그 역사가 바둑의 역사를 따라잡을지는 알 수 없으나, 어찌 되었든 '보드게임 작가 이세돌'의 역사가 이제 막 시작되었다.”라고 말했다.

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